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    January 30

    大二时搞的小动画,哈哈

    现在翻出来看也是很有意思,呵呵,那时的生活充满了创意。
    January 24

    北京之行#1

     
    身边有人的时候总是不觉得闷,即使是每天很一致的生活。
     
    被lanslot外派到北京和那边的软件公司一起开发需求。
    公司在昌平,地广人稀,离市区坐城铁要1个多小时。
    现在每天竟然7点多就起床,靠~都好几年没过过这样健康的生活了,赫赫。
    上不了网,我发现我没有了互联网就是一个生活极为空虚的人,基本上就没有什么了。
    抱着一个20g硬盘的老式ibm来回跑,里面就装了一部《银发的阿吉多》,翻来复去的看了n遍,每次都是不同的感悟。
    北京的朋友都回天津,一个都找不到,我都服了,怀疑是集体阴谋T_T。
    ivy建议我买一套《哈里坡特》,说是一天看一本正好一周看完,绝对受益匪浅。但是不幸的是,我发现这里竟然没有书店-_-
    皑皑,忍了,百忍成金。
     
    发现人一旦生活在平凡中,一点小小的事情都能引起内心的波澜。
    现在和软件公司的一个女职员和一个男职员住在一起,发现软件公司的人真的是闷得可以了,晚上抱着电视竟然能看2,3个小时,不带换台的>_<。和他们聊天的时候发现,其实生活真的有些像围城,工作了的时候看到的是工作的乏味,想回到学校,学校的丰富多彩,学校的纯洁;在学校的时候却一直想出来,看看外面是什么样子的,出来了,就发现回不去了,剩下的只有围城的想望。
     
    所以得出了一个结论,工作,就一定要和自己和的来的人,一起做自己喜欢的事业!makee together。
    January 07

    [转载] 说说大型高并发高负载网站的系统架构

    转载自:Just Do IT (http://www.toplee.com) lee@toplee.com

    我在Cernet做过拨号接入平台的搭建,而后在Yahoo3721负载搜索引擎前端平台开发,又在猫扑处理过大型社区猫扑大杂烩的架构升级等工作,同时自己接触和开发过不少大中型网站的模块,因此在大型网站应对高负载和并发的解决方案上有一些积累和经验,可以和大家一起探讨一下。


    一个小型的网站,比如个人网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单,随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。

    大型网站,比如门户网站。在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。但是除了这几个方面,还没法根本解决大型网站面临的高负载和高并发问题。

    上面提供的几个解决思路在一定程度上也意味着更大的投入,并且这样的解决思路具备瓶颈,没有很好的扩展性,下面我从低成本、高性能和高扩张性的角度来说说我的一些经验。

    1、HTML静态化
    其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。

    除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。

    同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现,比如论坛中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储再数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求。

    2、图片服务器分离
    大家知道,对于Web服务器来说,不管是Apache、IIS还是其他容器,图片是最消耗资源的,于是我们有必要将图片与页面进行分离,这是基本上大型网站都会采用的策略,他们都有独立的图片服务器,甚至很多台图片服务器。这样的架构可以降低提供页面访问请求的服务器系统压力,并且可以保证系统不会因为图片问题而崩溃,在应用服务器和图片服务器上,可以进行不同的配置优化,比如apache在配置ContentType的时候可以尽量少支持,尽可能少的LoadModule,保证更高的系统消耗和执行效率。

    3、数据库集群和库表散列
    大型网站都有复杂的应用,这些应用必须使用数据库,那么在面对大量访问的时候,数据库的瓶颈很快就能显现出来,这时一台数据库将很快无法满足应用,于是我们需要使用数据库集群或者库表散列。

    在数据库集群方面,很多数据库都有自己的解决方案,Oracle、Sybase等都有很好的方案,常用的MySQL提供的Master/Slave也是类似的方案,您使用了什么样的DB,就参考相应的解决方案来实施即可。

    上面提到的数据库集群由于在架构、成本、扩张性方面都会受到所采用DB类型的限制,于是我们需要从应用程序的角度来考虑改善系统架构,库表散列是常用并且最有效的解决方案。我们在应用程序中安装业务和应用或者功能模块将数据库进行分离,不同的模块对应不同的数据库或者表,再按照一定的策略对某个页面或者功能进行更小的数据库散列,比如用户表,按照用户ID进行表散列,这样就能够低成本的提升系统的性能并且有很好的扩展性。sohu的论坛就是采用了这样的架构,将论坛的用户、设置、帖子等信息进行数据库分离,然后对帖子、用户按照板块和ID进行散列数据库和表,最终可以在配置文件中进行简单的配置便能让系统随时增加一台低成本的数据库进来补充系统性能。

    4、缓存
    缓存一词搞技术的都接触过,很多地方用到缓存。网站架构和网站开发中的缓存也是非常重要。这里先讲述最基本的两种缓存。高级和分布式的缓存在后面讲述。
    架构方面的缓存,对Apache比较熟悉的人都能知道Apache提供了自己的缓存模块,也可以使用外加的Squid模块进行缓存,这两种方式均可以有效的提高Apache的访问响应能力。
    网站程序开发方面的缓存,Linux上提供的Memory Cache是常用的缓存接口,可以在web开发中使用,比如用Java开发的时候就可以调用MemoryCache对一些数据进行缓存和通讯共享,一些大型社区使用了这样的架构。另外,在使用web语言开发的时候,各种语言基本都有自己的缓存模块和方法,PHP有Pear的Cache模块,Java就更多了,.net不是很熟悉,相信也肯定有。

    5、镜像
    镜像是大型网站常采用的提高性能和数据安全性的方式,镜像的技术可以解决不同网络接入商和地域带来的用户访问速度差异,比如ChinaNet和EduNet之间的差异就促使了很多网站在教育网内搭建镜像站点,数据进行定时更新或者实时更新。在镜像的细节技术方面,这里不阐述太深,有很多专业的现成的解决架构和产品可选。也有廉价的通过软件实现的思路,比如Linux上的rsync等工具。

    6、负载均衡
    负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的终极解决办法。
    负载均衡技术发展了多年,有很多专业的服务提供商和产品可以选择,我个人接触过一些解决方法,其中有两个架构可以给大家做参考。
    硬件四层交换
    第四层交换使用第三层和第四层信息包的报头信息,根据应用区间识别业务流,将整个区间段的业务流分配到合适的应用服务器进行处理。 第四层交换功能就象是虚IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载量平衡算法。在IP世界,业务类型由终端TCP或UDP端口地址来决定,在第四层交换中的应用区间则由源端和终端IP地址、TCP和UDP端口共同决定。
    在硬件四层交换产品领域,有一些知名的产品可以选择,比如Alteon、F5等,这些产品很昂贵,但是物有所值,能够提供非常优秀的性能和很灵活的管理能力。Yahoo中国当初接近2000台服务器使用了三四台Alteon就搞定了。

    软件四层交换
    大家知道了硬件四层交换机的原理后,基于OSI模型来实现的软件四层交换也就应运而生,这样的解决方案实现的原理一致,不过性能稍差。但是满足一定量的压力还是游刃有余的,有人说软件实现方式其实更灵活,处理能力完全看你配置的熟悉能力。
    软件四层交换我们可以使用Linux上常用的LVS来解决,LVS就是Linux Virtual Server,他提供了基于心跳线heartbeat的实时灾难应对解决方案,提高系统的鲁棒性,同时可供了灵活的虚拟VIP配置和管理功能,可以同时满足多种应用需求,这对于分布式的系统来说必不可少。

    一个典型的使用负载均衡的策略就是,在软件或者硬件四层交换的基础上搭建squid集群,这种思路在很多大型网站包括搜索引擎上被采用,这样的架构低成本、高性能还有很强的扩张性,随时往架构里面增减节点都非常容易。这样的架构我准备空了专门详细整理一下和大家探讨。

    对于大型网站来说,前面提到的每个方法可能都会被同时使用到,我这里介绍得比较浅显,具体实现过程中很多细节还需要大家慢慢熟悉和体会,有时一个很小的squid参数或者apache参数设置,对于系统性能的影响就会很大,希望大家一起讨论,达到抛砖引玉之效。

    WEB3D介绍

      虚拟展示技术,通常被用于商品网络化三维展示,也有部分小场景虚拟仿真项目采用WEB3D进行制作3D图形技术并不是一个新话题,它在图形工作站以至于PC上的应用早已瓜熟蒂落。然而互联网的出现,却给3D图形技术注入了新的活力,一些微妙而深刻的变化正在进行中。“web3d”这一新词的出现就反映了这种变化的全貌。没有人严格定义web3d,但我们可以把它理解为互联网上的3D图形技术。
      VRML是3D图形和多媒体技术通用的交换文件的格式,它描述交互式的3D对象和场景的几何对象的尺寸和形状、色彩、材质、灯光、动画及其交互性。它不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,其应用范围极广。国际上有一个VRML(VRML Consortium)协会,承担起了制定互联网上的3D图形标准与规范的任务。1996年,VRML 1.0发布,1997年,VRML 97诞生。VRML 97的重大革新是:在网络上传输的是模型文件,而不是视频图像文件,故其传输量大大减小,可使任何一个3D图形爱好者都能制作可在互联网上实时渲染的3D场景模型。 
      然而,在1997年之后,VRML在3D图形标准上的进展缓慢,远远没有达到人们的期望。究其原因主要有:
    ● 互联网对3D图形的需求并不迫切,到目前为止,2D图像仍在HTML文件中占主导地位。 
    ● 网络带宽仍然是制约网上3D图形发展的主要瓶颈。 
    ● VRML 97过于庞大,它几乎包罗万象。 
    ● 网站的访问者必须先花费10~15分钟的时间下载插件,然后再像安装软件那样安装这个插件,才能观看一个十分粗糙的3D图形。 
      产品群雄割据 用户苦不堪言 
      由于VRML协会没有及时推出VRML 97的下一代标准,因此很多互联网3D图形的制作软件并没有完全遵循VRML 97标准,许多公司推出了自己的制作工具,使用专用的文件格式和浏览器插件。类似的软件大约有30种之多。这些软件各有特色,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上都有胜过VRML之处。所有的公司都希望自己的解决方案能成为“事实上的国际标准”。 
    然而用户却不领它们的情。对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3D图形,先要下载1M~7MB的插件,然后安装在网页浏览器上。插件的种类之多,使人无所适从。要观看十个不同的网站,用户就需要下载并安装十个不同厂家的插件。这样烦琐的事情用户实在难以忍受。
      为什么需要插件? 
      3D图形软件为什么离不开插件?其实插件就是实时渲染引擎,其作用是:解释并翻译实施场景模型文件的语法,实时渲染从服务器端传来的场景模型文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图形。把实时渲染引擎做成一个插件,这是互联网3D图形软件厂商目前的通常做法。显然,实时渲染引擎是实施互联网3D图形的关键技术,它的文件大小、图形渲染质量、渲染速度以及它所能提供的交互性都直接反映了其解决方案的优劣。 
      研制更好的实时渲染引擎是各软件厂商竞争的焦点,于是就产生了五花八门的3D图形文件格式与相应的浏览器插件。 
      结束这种混乱局面的最好办法是微软在其IE浏览器中预装一个或几个实时渲染插件,这样用户就不必花费十多分钟的时间去下载和安装插件。然而,微软并未选中任何一家公司作为其合作伙伴,也许有一天微软会推出自己的一整套解决方案,从而保持它在互联网3D图形领域中的霸主地位。 
    新一代互联网3D图形 
      标准X3D诞生 
      1997年,VRML协会改名为web3d(Web 3D Consortium),此后web3d这一专用缩写开始在互联网上出现。2001年8月,web3d协会发布了新一代国际标准——X3D (X3D的含义是可扩展的 3D)。 
    X3D得到了许多软件厂商的支持,包括3Dlabs、ATI Technologies、Blaxxun、Nexternet、OpenWorlds、ParallelGraphics、Sony Electronics、US Army STRICOM、SGDL Systems等。X3D与MPEG-4和 XML兼容,并将集成到MPEG-4的3D内容之中,使用XML语法。它与VRML 97向后兼容,即X3D能提供标准VRML 97 browser的全部功能。X3D的主要任务是把VRML的功能封装到一个轻型的、可扩展的核心之中。由于X3D是可扩展的,因此任何一个开发者都可以根据自己的需求,扩展其功能。X3D渲染引擎的商业版本也在去年的SIGGRAPH ’2001的年会上推出,Parallel Graphics(web3d技术的领先软件公司)将联合几个公司开发X3D 新技术。 
      X3D标准为互联网3D图形的发展提供了一个广阔的发展前景,无论是小型的具有3D功能的web客户端应用,还是高性能的广播级应用,X3D都应该是大家共同遵守的一个标准,从而结束当前互联网3D图形的这种混乱局面,在统一的X3D基本框架下保证不同软件厂家开发的软件具有互操作性。
      采用Java,3D图形渲染不需要插件 
      Java在互联网上几乎随处可见,而它在3D图形上正在显示出更大的威力。使用Java 的重要理由之一是它的平台无关性。它的平台无关性来自于Java只需部分编译。负责编译Java程序的是Java Virtual Machine (JVM),不同的平台有它自己的JVM,处理与平台相关的功能。因此,只要支持JVM,就能运行Java小程序。两种最有名的浏览器Netscape 和 IE都支持JVM。因此用Java制作的3D图形几乎可以在所有的互联网浏览器上显示。 
      Shout Interactive和Blaxxun两个公司使用纯Java技术开发了实时渲染引擎(大小只有50K),这个小小的Java小程序,不仅在网上自动下载,而且可以在客户端实时渲染3D场景,逐帧显示动态的3D图像。Shout Interactive和Blaxxun为用户扩充自己的3D图形功能预留了极大的空间。两个公司并没有抛弃VRML,Shout Interactive公司可以接受VRML文件,并把它变成自己的文件格式;Blaxxun公司的软件可以直接运行VRML。当然,Shout Interactive 3D的小巧灵活并不是没有代价的:它简化了VRML的功能,VRML的一些功能不能用小小50K的Java来实现。可以说这两个公司最先在它们的产品中实现了核心的X3D技术。 
      使用这种“无插件技术”(plug-in)的Shout Interactive公司为Macy’s and Excite web portal网站制作了栩栩如生的3D虚拟时装模特展示。而所有的展示文件只有1M~2MB,不需下载插件,且图像的质量较好,人物动画的动作流畅自然。
      X3D能否成为事实上的web3d图形标准? 
      Flash之所以能作为2D动画在互联网上的标准,关键是只有惟一的技术和标准。而现在的web3d图形有几十种可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是web3d图形在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。从现在的发展态势来看,有几种技术可能在未来占有一定的优势: 
      ● X3D: 由Web 3D Consortium制定,得到大学、政府机构及一些web3d图形公司的支持,有比较广泛的社会基础。 
      ● Pulse3D: 在游戏娱乐领域内领先,使用该技术的游戏网站有100多个,它得到了Discreet和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到e-commerce。它的插件支持QuickTime 5和RealPlayer。 
      ● Viewpoint: 前身是MetaCreations(3D图形应用软件开发商),它卖掉了其他所有的软件产品后,改名为Viewpoint,并专们从事web3d图形技术的研发。其渲染引擎的模块化结构极易扩充,并且能与QTVR-、iPix-和XML-等标准集成。它的目标是e-commerce。该技术的最大特色是与XML集成。 
      ● Cult3D: 开发了e-commerce的全套解决方案,已经有450个e-commerce网站使用了 Cult3D技术,有近1万个商业模型。它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,同时提供最稳定可靠的渲染引擎。 
      ● Shockwave3D: 这是Macromedia公司的Flash插件,有着极为广大的用户群(据说世界上有1.3亿人安装),更引人注目的是Intel把它的web3d图形集成到Shockwave中。Intel web3d的图形极具特色:动态调节3D内容的分辨率,采用了曲面光滑技术和照片级逼真材质,并可制作各种特色效应。
    January 05

    风险资本的退出机制分析

    风险资本退出的四种方式 
       
        风险资本有四种基本的退出方式:股份公开上市(IPO)、出售(Trade  Sale)、回购(Buy  back)和清理公司(Write  off)。在欧洲,股份上市和出售是两种最常用的退出方式。如1998年,在总退出量(按原投资成本计算)的69  7亿ECU中,出售方式占了53  6%,IPO占了18  8%,公司清理占了5  5%,其它方式占了22  1%。

    (一)股份上市(IPO)
      
        股份上市是风险投资者通过被投资公司股份的公开上市,将其拥有的私人股权转变为公共股权,并在获得市场认同后,转手获利以实现投资收益的一种退出方式。这里的IPO一般是通过第二板块市场实现的。如EASDAQ就是在风险资本家、高科技和金融界的共同推动下,以美国NASDAQ为蓝本建立起来的欧洲自己的第二板块市场。EASDAQ是一个建立在共同监管体制、会计原则和交易清算体系下的跨国界的泛欧资本市场(目前共14国加入)。它以高成长公司为服务对象,为其提供了一个有相当深度和广度的监管严密的透明市场,并成为欧洲风险资本通过IPO方式退出的主渠道。为充分实现其功能,EASDAQ的上市标准远较第一板块市场为低,其目前一般上市标准为:总资产不低于350万欧元;资本金不低于200万欧元;个人股东不少于100人;向社会公开发行的股份占股份总数的20%以上,等等。EASDAQ这种较低的上市门槛为小规模、高成长的中小企业上市融资提供了一条有效途径,从而也方便了风险投资者的退出。不过,由于欧洲各国之间的税收和法律等方面的差异,EASDAQ在发展中也遇到了一些困难,不少有一定实力和规模的风险资本仍愿意选择国内股市上市。

       对于风险投资者而言,要利用IPO进行退出,就必须作大量的准备工作。一般都要提前几年就开始将公司的财务、发展战略等信息向外公布,以使广大投资者能充分了解公司的真实经营状况,以期得到积极的评价,吸引更多的投资者,避免由于信息不对称而使公司股票在IPO时被过份低估,从而使风险投资者蒙受不必要的损失。IPO的手续一般也比较繁琐,还要涉及会计、法律、中介等相关费用,因此成本较高。但一旦上市成功,就会给企业和风险投资者带来回报,因此广受青睐。同时,风险投资者在为IPO进行前期准备中已大大缓解了市场的信息不对称问题,这可能会吸引一些兼并收购方,从而使风险投资者可以在权衡利弊后为自己选择一种最佳的退出方式。另外,IPO并不会影响管理层对公司的控制,因此,它还得到了管理层的欢迎和支持,这使风险投资者的退出更为顺当。

       值得注意的是,为防范金融风险和增强投资者信心,EASDAQ为上市公司专门规定了锁定条款(Lock  upagree  ment),它要求风险投资者(被视为内幕人)必须保留一定数额的投资,只有等到该股份可自由交易后(通常两年),才能将剩余股份全部出售,实现完全的退出。风险投资者保留的股份虽然可使其能分享公司将来增长的成果,但也蕴含着收益无法实现或被推迟实现的巨大风险。因此,欧洲的不少风险投资者对IPO能否作为一种真正的退出方式持怀疑态度。总的来说,IPO方式是一种高成本的回报,对风险投资双方都最为有利的一种退出方式。但是,对不少小型企业来说,IPO可能还只是一种不切实际的选择。因此,现实中欧洲风险投资者更多的还是通过出售方式进行退出的。

    (二)出售(Trade  Sale)
       
       出售是企业产权交易的一种主要形式,也是欧洲风险投资者最常选择的退出方式。按照出售对象的不同,它又可分为两种方式:一种是对公司之间的“一般收购”,另一种是由另一家风险投资公司接受的“第二期购并”。后者通常发生在前期风险投资基金存续期结束或由于某种原因需要收益实现的时候。另外,在企业管理层与风险投资者关系破裂时,“第二期购并”也是一种选择。

       相对IPO方式而言,出售有它自己的优势。首先,由于收购方可通过兼并获取协同效应、扩大市场份额或进入新市场,风险投资者通常可要求其支付收购溢价,从而可提高自身的回报率;其次,出售可使风险投资者实现一次性完全退出,剩余风险很小或几乎没有;第三,出售的费用成本也低于IPO方式,它面临的谈判对手只是少数几个买方,而不是整个市场,因此也比IPO简便快捷;第四,它适用于各种类型和规模的公司,对于一些小公司还可能是唯一可行的选择。

       但在实践中,出售方式也表现出两大缺陷:一个是它往往受到管理层的反对;另一个是它常常难以找到买方,价格也不尽合理。前者主要是由于管理层担心企业被大公司收购后失去其独立性,影响管理层对公司的控制。这一问题通常是通过对管理者做出激励安排来协调的,这些安排包括了以下主要措施:(1)将收购价格的一定比例支付给管理层;(2)给予管理层部分股权或股票期权;(3)离职薪酬与红利安排等。这些激励安排为管理层在购并活动后的权益提供了部分保障,并使其站在投资人的角度来考虑问题。这些实际上是购并双方为实现其目标而对管理层进行的一种利益让渡。同时,“第二期购并”也是避免这一冲突的一种选择。对于第二个问题,其根源仍是信息的不对称性。针对这一问题,风险投资者只有通过自身的努力或中介机构的帮助,运用各种营销渠道和技术加强信息的传递,放开眼界,吸引更多的潜在购买者。

    (三)回购(Buy  back)

       除了上述两种主要的退出途径外,回购也占有重要的地位。这里的回购指的是股份回购,即企业管理层或其它合伙人以现金、票据等有价证券买断风险投资者手中持有企业股份,从而使风险投资者实现投资收益的一种退出方式。当企业业绩较差,或者管理层不同意将公司股份转让给第三方时,回购应该是一种可行选择。

       目前,欧洲越来越多的风险投资者已经认识到了股份回购作为一种退出方式的重要性,事实上也有不少案例采用了这种方式。但是,许多风险投资者在考虑回购时仍有不少顾虑。因为它往往要求在风险资本投资于企业之初就签订回购协议,而如果到期时企业经营得更好,回购协议就会限制风险投资者获取更高的收益。这也是股份回购不太吸引欧洲风险投资者的主要原因所在。因此,选择回购往往只是一种不得已的被动选择。

    (四)清理公司(Write  off)

       风险投资是一种高收益高风险的投资方式,部分或完全的失败在风险投资业是很普遍的。当风险投资者意识到所投资企业确已无发展前途或无法达到预期收益时,唯一能够做的就是果断地抽身而退,即清理公司。否则,让一无前途的项目占用风险投资者的大量资金是很不划算的,还不如让退出的资金进入下一个投资循环,以谋取高回报。以清算方式退出虽然是痛苦的,但这却是避免更大损失的权宜之计。因此,及时有效地清理失败项目也是风险资本退出的重要方式。

       以上是欧洲风险资本实际采用的几种主要退出方式。事实上,从欧洲风险资本发展的实践来看,退出这一环节存在相当多的问题。这些问题或困难有相当部分是外部客观环境造成的,如市场(包括货币市场、资本市场、产权交易市场等)不完善等,政府扶持与监管不力,法律法规不完备等。这些是作为市场主体的风险投资者不能规避的,只能通过宏观环境的改善来逐步得到改进。还有相当多的问题来自风险投资者自身,即内部因素,它是可以通过投资者观念的更新和不断的努力得到克服的。以下,我们将就欧洲风险投资者在实践中遇到的主要问题作一些分析。值得说明的是,强调内部因素,并不是因为宏观环境不重要,而事实上宏观环境在风险资本的发展中,特别是在发展中国家具有举足轻重的作用。但是,对于同样年轻、缺乏经验的中国风险投资者来说,吸取已有的经验同样具有重要的意义。

    January 02

    上海归来

        上海的天气真的不算很好,虽然有很高的天和云,还有很高的楼。但是没有暖气的城市永远不会给人那种温暖如家的感觉。因为奔波一天后回到旅馆的被子里还是那种潮湿的冷。
        12.29 中国互联网天使投资年会,这个投资会本身远没有它的名字来得霸气,重量级的天使投资人如方兴东周鸿祎刘晓人等均未出席不说,剩下的一些林林总总的投资机构也是大都蘸一下就走人了,会场十分混乱,项目露演也是差强人意,交流时间没跑成的投资人就被一大堆项目围住一脸的无奈与应接不暇。
        谈到收获还是有一些的,除了收了一大圈投资商的名片之外,还和戈壁的徐晨约到星巴克,谈得还成,他提出了一些投资计划的问题,我们回来后这几天的工作大体有了规划。还有一些投资商在收到我们的投资计划后表示出兴趣。这些其实在创业的过程中还是蛮激励的。
        记得几个月前在我们什么也没有的时候,投资商都不会吊人的。其实创业真的是实实在在的事情,只有拥有一定基础和对这个行业深入了解的时候自然才会有更多的关注和合作。
        总结一句话:革命尚未成功,同志仍需努力。
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        闲白:
        发现自己还是不适合出门,明显的水土不服,又感冒又便秘的,在火车上来来回回难受死还睡不着。
        回来的时候还碰到了一个南开的师姐,9X级企管硕士,据说在一家意大利合资公司卖f1轮胎的,分开的时候还送了一些奇怪的核桃给我们,在外面遇到南开的人感觉真的很亲切。
        在上海没来得及娱乐,真的白瞎了,皑皑。
        回来的时候发现天津下雪了,以前我对雪总是会有一些特别的感觉和期待,可惜物逝人非,人走茶凉。
        又到考研时,虽然自己没有机会考研了,却也完完整整地经历过一回,过程的艰辛和收获欣喜都感同身受。再bless那些考研的人们吧,祝你们成功。
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        停止回忆料,回忆像漩涡。
        2007-1-2 Aries